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  2. Suchergebnisse - Videospiel Jugend

Suchergebnisse - Videospiel Jugend

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  1. 1
    Wenn Spielen zur Flucht wird: zum Gefährdungs- u. Suchtpotential d. neuen elektron. Spiele; Antworten von Pädagogik, Jugendschutz u. Suchtprävention
    in: Schriftenreihe Aktuelle Orientierungen / Suchtgefahren (5)
    Inhaltsverzeichnis
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  2. 2
    Panische Züge: Die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien = Panic moves: Scandalizing violence in video games as a strategy in atten...
    von Dellwing, Michael 1977- (VerfasserIn)
    in: Kriminologisches Journal, 50 (2018), 4, Seite 274-294
    Druck Aufsatz
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  3. 3
    Case study: psychiatric sequelae after traumatic in jury; the Pittsburg regatta accident
    von Keepers, G. A. (VerfasserIn)
    in: Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 29 (1990), 1, Seite 49-50
    Druck Aufsatz
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  4. 4
    Panische Züge: die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien = Panic moves : scandalizing violence in video games as a strategy in atte...
    von Dellwing, Michael 1977- (VerfasserIn)
    in: Kriminologisches Journal, 50 (2018), 4, Seite 274-294
    Volltext (kostenfrei)
    Elektronisch Aufsatz
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  5. 5
    Gewalt und Spiele: Gewalt und Videospiel im Widerstreit der Meinungen
    von Knoll, Joachim H. 1932-2024 (VerfasserIn)
    Livonia 1993
    Inhaltsverzeichnis
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  6. 6
    Call of Jihad: Wenn Videospiele Teil einer Propagandastrategie werden
    von Lanser, Saskia (VerfasserIn)
    in: AJS-Forum, 42 (2018), 4, Seite 4-5
    Druck Aufsatz
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  7. 7
    Medienkompetenzen in der digitalen Welt: ein Überblick zu Mediennutzung und Medienkompetenz bei Kindern und Jugendlichen aus sozialwissenschaftlicher Sicht
    von Urlen, Marc (VerfasserIn)
    in: Recht der Jugend und des Bildungswesens, 65 (2017), 3, Seite 297-313
    Druck Aufsatz
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  8. 8
    Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher: Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
    Leske + Budrich 1986
    Cover
    Inhaltsverzeichnis (Verlag)
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  9. 9
    Youth and video games: exploring effects on learning and engagement
    in: Zeitschrift für Psychologie, 221 (2013), 2, Seite 98-106
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  10. 10
    Programmiert zum Kriegspielen: Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel
    Campus-Verl. 1988
    Inhaltsverzeichnis
    Druck Buch
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  11. 11
    Mediengewalt und Kognition: eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspieln...
    von Rehbein, Florian 1977- (VerfasserIn)
    in: Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung (37)
    Inhaltsverzeichnis (Verlag)
    Druck Buch
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  • Fritz, Jürgen 1944- 1 Treffer 1
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  • Keepers, G. A. 1 Treffer 1
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