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  1. 1
    Perilous policing: an analysis of the Resident Evil Series
    von Steinmetz, Kevin F. (VerfasserIn) Petkovsek, Melissa A. (VerfasserIn)
    in: Critical criminology, 31 (2023), 1, Seite 161-180
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Elektronisch Aufsatz
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  2. 2
    The myth of harm: horror, censorship and the child
    von Cleary, Sarah (VerfasserIn)
    Bloomsbury Academic 2023
    Inhaltsverzeichnis
    Klappentext
    Druck Buch
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  3. 3
    Crime, punishment, and video games
    von Levan, Kristine (VerfasserIn) Downing, Steven (VerfasserIn)
    Lexington Books [2022]
    Inhaltsverzeichnis
    Klappentext
    Druck Buch
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  4. 4
    The Palgrave handbook of violence in film and media
    Palgrave Macmillan [2022]
    Inhaltsverzeichnis
    Klappentext
    Druck Buch
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  5. 5
    Rechtsextreme Radikalisierung auf Online Gamingplattformen: Forschungsstand und Fallstudien
    von Köhler, Daniel (VerfasserIn) Fiebig, Verena (VerfasserIn) Jugl, Irina (VerfasserIn)
    in: Kriminalistik, 75 (2021), 11, Seite 597-604
    Druck Aufsatz
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  6. 6
    Violence - perception - video games: new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018
    in: Studies of digital media culture (volume 11)
    Inhaltsverzeichnis
    Unbekannt (Verlag)
    Druck Buch
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  7. 7
    Panische Züge: Die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien = Panic moves: Scandalizing violence in video games as a strategy in atten...
    von Dellwing, Michael 1977- (VerfasserIn)
    in: Kriminologisches Journal, 50 (2018), 4, Seite 274-294
    Druck Aufsatz
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  8. 8
    Panische Züge: die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien = Panic moves : scandalizing violence in video games as a strategy in atte...
    von Dellwing, Michael 1977- (VerfasserIn)
    in: Kriminologisches Journal, 50 (2018), 4, Seite 274-294
    Volltext (kostenfrei)
    Elektronisch Aufsatz
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  9. 9
    Die Jagd nach Pikachu & Co ist eröffnet: Augmented-Reality-Games unter der Lupe der Prävention sexueller Gewalt
    von Oeffling, Yvonne 1983- (VerfasserIn) Bawidamann, Anja (VerfasserIn) Zwicknagel, Miriam (VerfasserIn) Rudolf-Jilg, Christine 1961- (VerfasserIn)
    in: Neue Praxis, 46 (2016), 6, Seite 612-618
    Druck Aufsatz
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  10. 10
    Mediengewalt und Kognition: eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspieln...
    von Rehbein, Florian 1977- (VerfasserIn)
    in: Interdisziplinäre Beiträge zur kriminologischen Forschung (37)
    Inhaltsverzeichnis (Verlag)
    Druck Buch
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  11. 11
    Stop teaching our kids to kill: a call to action against TV, movie & video game violence
    von Grossman, Dave 1956- (VerfasserIn) DeGaetano, Gloria (VerfasserIn)
    Crown Publishers 1999
    Autorenbiografie (Verlag)
    Inhaltsverzeichnis
    Sample text
    Verlagsangaben (Verlag)
    Druck Buch
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  12. 12
    Gewalt und Spiele: Gewalt und Videospiel im Widerstreit der Meinungen
    von Knoll, Joachim H. 1932-2024 (VerfasserIn)
    Livonia 1993
    Inhaltsverzeichnis
    Druck Buch
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  13. 13
    Bildschirmspiele und Automatenspielstätten im Freizeitalltag junger Erwachsener: Analysen zum Forschungsstand mit einer qualitativen Explorationsstudie über Freizeit-, Spiel- und M...
    von Swoboda, Wolfgang H. (VerfasserIn)
    Böhlau 1990
    Inhaltsverzeichnis
    Druck Buch
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  14. 14
    Spielverhalten und Spielstruktur: ein Vergleich von Unterhaltungsautomaten mit Geldgewinnmöglichkeit mit Videospielautomaten
    von Waadt, Sabine 1959- (VerfasserIn)
    in: Verhaltenseffektivität und Streß (Band 13)
    Inhaltsverzeichnis (Verlag)
    Druck Buch
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  15. 15
    Programmiert zum Kriegspielen: Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel
    Campus-Verl. 1988
    Inhaltsverzeichnis
    Druck Buch
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  16. 16
    Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher: Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik
    von Knoll, Joachim H. 1932-2024 (VerfasserIn) Kolfhaus, Stephan (VerfasserIn) Pfeifer, Susanne (VerfasserIn) Swoboda, Wolfgang H. (VerfasserIn)
    Leske + Budrich 1986
    Cover
    Inhaltsverzeichnis (Verlag)
    Druck Buch
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  17. 17
    Wenn Spielen zur Flucht wird: zum Gefährdungs- u. Suchtpotential d. neuen elektron. Spiele; Antworten von Pädagogik, Jugendschutz u. Suchtprävention
    in: Schriftenreihe Aktuelle Orientierungen / Suchtgefahren (5)
    Inhaltsverzeichnis
    Druck Buch
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  18. 18
    Mind and media: the effects of television, video games and computers
    von Greenfield, Patricia Marks 1940- (VerfasserIn, BeteiligteR)
    Harvard Univ. Press 1984
    Druck Buch
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