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Search Results - Computerspiele

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  1. 1
    Les jeux sur ordinateur: approche des contenus et de l'impact possible sur les adolescents
    by Haagelsteens, M. (Author) Wolfertz, V. (Author) Thys, P. (Author)
    in: Revue de droit pénal et de criminologie, (2000), 7/8, Seite 791 - 808
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  2. 2
    Comuterspiele in der Kritik - Jugendschutz zwischen kindlicher Faszination und elterlicher Sorge
    by Klimmt, Christoph 1976- (Author)
    in: AJS-Forum, 33 (2009), 2/3, Seite 4-5
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  3. 3
    Machen Computerspiele böse? : Zwölf Fragen und Antworten in der Frankfurter Allgemeinen Sonntagszeitung (Zusammengestellt von mehreren Autoren in der Frankfurter Allgemeinen Sonnta...
    by Lieven, Jan (Author)
    in: AJS-Forum, 30 (2006), 4, Seite 12-13
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  4. 4
    Die Altersfreigabe von Computerspielen
    by Hilse, Jürgen (Author)
    in: AJS-Forum, 28 (2004), 3, Seite 6-7
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  5. 5
    Ballern mit Persilschein: Realistische Waffensimulationen in Computerspielen
    by Gieselmann, Hartmut (Author)
    in: Kind, Jugend, Gesellschaft, 48 (2003), 1, Seite 17-20
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  6. 6
    Die Alterskennzeichnung von Computerspielen
    in: AJS-Forum, 27 (2003), 2, Seite 8
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  7. 7
    Computerspiele im Netz
    by Schindler, Friedemann (Author)
    in: Kind, Jugend, Gesellschaft, 44 (1999), 1, Seite 12-16
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  8. 8
    Jugendschutzkontrolle bei digitalen Bildträgern (insbesosndere bei Computerspielen)
    by Reinhardt, Martina (Author)
    in: Kind, Jugend, Gesellschaft, 43 (1998), 2, Seite 50-52
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  9. 9
    Rechtsextremistische und rassistische Computer-Software
    by Nikles, Bruno W. 1947- (Author)
    in: AJS-Forum, 13 (1989), 2-3, Seite 1-3
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  10. 10
    Rechtsradikale Computerspiele (Naziware) als Einstieg zum politischen Dialog zwischen den Generationen
    by Fehr, Wolfgang 1952- (Author) Geisler, Thilo (Author)
    in: AJS-Forum, 13 (1989), 2-3, Seite 3-5
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  11. 11
    Rechtsradikale Computerspiele als pädagogisches Problem: kulturpädagogische Interventionsmöglichkeiten; ein Modellprojekt
    by Fuchs, Max (Author)
    in: AJS-Forum, 13 (1989), 2/3, Seite 25-27
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  12. 12
    Digitales Spielen als mediale Unterhaltung: Eine Repräsentativstudie zur Nutzung von Computer- und Videospielen in Deutschland
    by Quandt, Thorsten 1971- (Author) Quandt, Thomas (Author) Scharakow, Michael (Author) Wendt, Ruth 1985- (Author, Other)
    in: Media-Perspektiven, (2010), 11, Seite 515-522
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  13. 13
    Gewalthaltige Computerspiele in Europa: Deutschlands Nachbarn und die rechtliche Auseinandersetzung mit so genannten "Killerspielen"
    by Wehsack, Michael-Peter (Author)
    in: Kinder- und Jugendschutz in Wissenschaft und Praxis, 55 (2010), 2, Seite 56-60
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  14. 14
    Computerspielabhängigkeit im Jugendalter
    by Baier, Dirk 1976- (Author) Rehbein, Florian 1977- (Author)
    in: Multilokalität und Vernetzung, (2009), Seite 139-155
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  15. 15
    Herausforderung "Leben im Netz": Jugendliche verbringen ihre Freizeit mit Online-Rollenspielen
    by Kohring, Torben (Author)
    in: AJS-Forum, 32 (2008), 4, Seite 6-8
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  16. 16
    Exzessive Nutzung von Computerspielen: Wie stellt sich das Problem dar? Wo gibt es Hilfe?
    by Pohlmann, Horst 1971- (Author)
    in: AJS-Forum, 32 (2008), 4, Seite 4-6
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  17. 17
    Verbot von "Killerspielen"?
    by Köhne, Michael (Author)
    in: Zeitschrift für Rechtspolitik, 40 (2007), 8, Seite 275
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  18. 18
    Verbot von "Killerspielen"?: Thesen und Vorschläge zur Verbesserung des Jugendmedienschutzes
    by Höynck, Theresia 1967- (Author) Pfeiffer, Christian 1944- (Author)
    in: Zeitschrift für Rechtspolitik, 40 (2007), 3, Seite 91-94
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  19. 19
    Ego-Shooter, Kriegsfilme und Gewalttätigkeit im Jugendalter. Befunde zum Zusammenhang zwischen virtueller, medialer und realer Gewalt
    by Raithel, Jürgen 1969- (Author)
    in: DVII-Journal
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  20. 20
    Computerspiele - Training für den Schusswaffengebrauch? Ergebnisse einer experimentellen Studie
    in: Polizei & Wissenschaft, (2002), 2, Seite 3-12
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