Connecting, Competing, and Trolling: "User Types" in Digital Gamified Radicalization Processes

The concept of gamification is increasingly applied as a framework to understand extremist online subcultures and communications. Although a number of studies have been conducted, the theoretical and empirical basis to understand the role of gamification in extremist contexts remains weak. This arti...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. VerfasserIn: Schlegel, Linda 1992- (VerfasserIn)
Medienart: Elektronisch Aufsatz
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: 2021
In: Perspectives on terrorism
Jahr: 2021, Band: 15, Heft: 4, Seiten: 54-64
Online-Zugang: Volltext (kostenfrei)
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