Violence - perception - video games: new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018

"This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop - Reframing the Violence a...

Full description

Saved in:  
Bibliographic Details
Contributors: Alvarez Igarzábal, Federico (Editor) ; Debus, Michael S. (Editor) ; Maughan, Curtis L. (Editor)
Format: Electronic/Print Book
Language:English
Published: Bielefeld transcript [2019]
In: Studies of digital media culture (volume 11)
Year: 2019
Online Access: Table of Contents
Unbekannt (Verlag)
Volltext (doi)
Availability in Tübingen:Present in Tübingen.
UB: KB 21 A 1429
Check availability: HBZ Gateway
Subito Delivery Service: Order now.
Keywords:

MARC

LEADER 00000cam a2200000 4500
001 1678263567
003 DE-627
005 20240820215925.0
007 tu
008 191007s2019 gw ||||| 00| ||eng c
010 |a  2021375433 
015 |a 19,N40  |2 dnb 
016 7 |a 1195885059  |2 DE-101 
020 |a 9783837650518  |c Broschur : circa EUR 39.99 (DE) (freier Preis), circa EUR 39.99 (AT) (freier Preis), circa CHF 48.70 (freier Preis)  |9 978-3-8376-5051-8 
020 |a 3837650510  |9 3-8376-5051-0 
024 3 |a 9783837650518 
024 7 |a 10.14361/9783839450512  |2 doi 
035 |a (DE-627)1678263567 
035 |a (DE-599)DNB1195885059 
035 |a (OCoLC)1121493892 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a eng 
044 |c XA-DE-NW 
050 0 |a GV1469.34.V56 
082 0 |a 306.4870285  |q DE-101 
082 0 |a 794.8019  |q DE-101 
082 0 |a 794.8  |q DLC  |2 23 
082 0 4 |a 300  |a 150  |a 793  |q DE-101 
084 |a 2,1  |2 ssgn 
084 |a AP 15963  |2 rvk  |0 (DE-625)rvk/6963: 
084 |a 54.88  |2 bkl 
245 1 0 |a Violence - perception - video games  |b new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018  |c Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan (eds.) 
264 1 |a Bielefeld  |b transcript  |c [2019] 
264 4 |c © 2019 
300 |a 229 Seiten  |b Illustrationen  |c 22.5 cm x 14.8 cm, 366 g 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
490 1 |a Studies of digital media culture  |v volume 11 
500 |a Literaturangaben 
500 |a Enthält 16 Beiträge 
520 |a "This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2017 and 2018. The 2017 workshop - Perceiving Video Games - explored the video game medium by focusing on perception and meaning-making processes. The 2018 workshop - Reframing the Violence and Video Games Debate - transcended misleading claims that link video games and violent behavior by offering a range of fresh topical perspectives. From BA students to postdoctoral researchers, the young academics of this anthology stem from a spectrum of backgrounds, including game studies, game design, and phenomenology."--Back cover 
583 1 |a Archivierung/Langzeitarchivierung gewährleistet  |f SSG  |x XA-DE-BW  |2 pdager  |5 DE-21 
650 0 |a Violence in video games  |x Research  |v Congresses  |2 DLC 
650 0 |a Video Games  |x Psychological aspects  |v Congresses  |2 DLC 
650 4 |a Violence dans les jeux vidéo - Recherche - Congrès 
650 4 |a Jeux vidéo - Aspect psychologique - Congrès 
650 4 |a Video games - Psychological aspects  |0 (OCoLC)fst01166438 
650 4 |a Conference papers and proceedings  |0 (OCoLC)fst01423772 
655 7 |a Konferenzschrift  |y 2017  |z Köln  |0 (DE-588)1071861417  |0 (DE-627)826484824  |0 (DE-576)433375485  |2 gnd-content 
655 7 |a Konferenzschrift  |y 2018  |z Köln  |0 (DE-588)1071861417  |0 (DE-627)826484824  |0 (DE-576)433375485  |2 gnd-content 
689 0 0 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |a Computerspiel  |2 gnd 
689 0 1 |d s  |0 (DE-588)4113749-8  |0 (DE-627)105827126  |0 (DE-576)209479027  |a Gewaltdarstellung  |2 gnd 
689 0 2 |d s  |0 (DE-588)4157237-3  |0 (DE-627)105502421  |0 (DE-576)209832878  |a Gewalttätigkeit  |2 gnd 
689 0 |5 DE-101 
689 1 0 |d s  |0 (DE-588)4063465-6  |0 (DE-627)106127950  |0 (DE-576)209148764  |a Videospiel  |2 gnd 
689 1 1 |d s  |0 (DE-588)4113749-8  |0 (DE-627)105827126  |0 (DE-576)209479027  |a Gewaltdarstellung  |2 gnd 
689 1 2 |d s  |0 (DE-588)4157237-3  |0 (DE-627)105502421  |0 (DE-576)209832878  |a Gewalttätigkeit  |2 gnd 
689 1 |5 DE-101 
689 2 0 |d s  |0 (DE-588)4063465-6  |0 (DE-627)106127950  |0 (DE-576)209148764  |a Videospiel  |2 gnd 
689 2 1 |d s  |0 (DE-588)4017894-8  |0 (DE-627)106328379  |0 (DE-576)208921524  |a Forschung  |2 gnd 
689 2 |5 (DE-627) 
689 3 0 |d s  |0 (DE-588)4063465-6  |0 (DE-627)106127950  |0 (DE-576)209148764  |a Videospiel  |2 gnd 
689 3 1 |d s  |0 (DE-588)4020832-1  |0 (DE-627)10631663X  |0 (DE-576)208934979  |a Gewalt  |2 gnd 
689 3 2 |d s  |0 (DE-588)4064317-7  |0 (DE-627)106124315  |0 (DE-576)209152699  |a Wahrnehmung  |2 gnd 
689 3 |5 (DE-627) 
689 4 0 |d s  |0 (DE-588)4063465-6  |0 (DE-627)106127950  |0 (DE-576)209148764  |a Videospiel  |2 gnd 
689 4 1 |d s  |0 (DE-588)4059787-8  |0 (DE-627)106142275  |0 (DE-576)209132256  |a Theorie  |2 gnd 
689 4 |5 (DE-627) 
700 1 |a Alvarez Igarzábal, Federico  |e HerausgeberIn  |0 (DE-588)1195472250  |0 (DE-627)1677519428  |4 edt 
700 1 |a Debus, Michael S.  |e HerausgeberIn  |0 (DE-588)1272820661  |0 (DE-627)1822519748  |4 edt 
700 1 |a Maughan, Curtis L.  |e HerausgeberIn  |0 (DE-588)1272821188  |0 (DE-627)1822520673  |4 edt 
776 1 |z 9783839450512  |c PDF 
830 0 |a Studies of digital media culture  |v volume 11  |9 11  |w (DE-627)1782003827  |w (DE-600)3103717-3  |7 ns 
856 4 2 |u https://swbplus.bsz-bw.de/bsz1678263567inh.htm  |m V:DE-576;B:DE-Frei85  |q application/pdf  |v 20191211153424  |3 Inhaltsverzeichnis 
856 4 2 |u http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5051-8  |m X:MVB  |v 2019-10-07  |x Verlag  |3 Unbekannt 
856 |u https://doi.org/10.14361/9783839450512  |x doi  |3 Volltext 
935 |a mkri 
936 r v |a AP 15963  |b Spiel  |k Allgemeines  |k Medien- und Kommunikationswissenschaften, Medienkulturwissenschaft, Kommunikationsdesign  |k Computerunterstützte Kommunikation  |k Arten der Computerunterstützten Kommunikation  |k Spiel  |0 (DE-627)1391413784  |0 (DE-625)rvk/6963:  |0 (DE-576)321413784 
936 b k |a 54.88  |j Computer in der Freizeit  |0 (DE-627)106416065 
951 |a BO 
ELC |a 1  |b 1 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 3956100409 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1678263567 
LOK |0 005 20210824130317 
LOK |0 008 210720||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-21  |c DE-627  |d DE-21 
LOK |0 852   |a DE-21 
LOK |0 852 1  |c KB 21 A 1429  |9 00 
LOK |0 935   |a krim 
LOK |0 938   |a 2108  |f 34 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 352022464X 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1678263567 
LOK |0 005 20240202091346 
LOK |0 008 191008||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-Frei85  |c DE-627  |d DE-Frei85 
LOK |0 852   |a DE-Frei85 
LOK |0 852 1  |m p  |9 00 
LOK |0 938   |k p 
ORI |a WA-MARC-krimdoka001.raw 
SIG |a UB: KB 21 A 1429 
TIM |a 100020170101_100020171231  |b 2017 - 2017