Gieselmann, H. (2003). Ballern mit Persilschein: Realistische Waffensimulationen in Computerspielen. Kind, Jugend, Gesellschaft, 1, 17-20.
Chicago Style (17th ed.) CitationGieselmann, Hartmut. "Ballern Mit Persilschein: Realistische Waffensimulationen in Computerspielen." Kind, Jugend, Gesellschaft 1 (2003): 17-20.
MLA (9th ed.) CitationGieselmann, Hartmut. "Ballern Mit Persilschein: Realistische Waffensimulationen in Computerspielen." Kind, Jugend, Gesellschaft, 1, 2003, pp. 17-20.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.